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スーパードンキーコング3“地味な傑作”を改めて書いてみる

スーパーマリオブラザーズの様な任天堂が誇る横スクロール型アクション。

それが、スーパードンキーコング3(SDK3)。

引用:スーパードンキーコング3 謎のクレミス島

1996年に発売されたSDK3は、
名作シリーズの最終作でありながら、前作ほど語られることが少ない作品です。

しかし、その内容を深掘りすると、
シリーズ屈指の完成度と挑戦的な要素が詰まっています。

本記事では、その魅力と評価が分かれる理由を分かりやすく解説します。


最も開発コストが高いドンキー作品

シリーズ3作の中で、最も制作コストと技術が投入されたのが本作です。

理由はシンプルで、

  • マップ構造の複雑化
  • 隠し要素の増加
  • ギミックの多様化

つまり「見た目以上に中身が重いゲーム」だったわけです。

特にマップに関しては従来のシリーズとは違い、
新しい体験をプレイヤーに届ける仕掛けが用意されていました。

それが、広大な”マップシステム”です。

引用:スーパードンキーコング3 謎のクレミス島

船で湖を行き来し、ステージを選んで挑戦する。

どのルートから攻略するかはプレイヤーに委ねられる。

この構造は、後の探索型ゲームにかなり近い設計です。

今でいう「オープンワールドの原型」とも言えます。


実はシリーズで一番“頭を使う”

また今作はアクションだけでなく、

  • スイッチを使った仕掛け
  • 隠し通路の発見
  • 順序が重要なギミック

など、“パズル性”がかなり強化されています。
単純なジャンプゲームではなく、「考えるドンキー」になっています。

また、SDK3の進化はこれだけに留まりません。

それが圧倒的なグラフィックです。


2Dグラフィックの最高峰

同時期に発売されていたゲームで言うと
星のカービィスーパーデラックスや、
ファイアーエムブレム聖戦の系譜といった名作があります。

ここで当時のゲーム画面を見てみましょう。

引用:星のカービィ スーパーデラックス

引用:ファイアーエムブレム 聖戦の系譜

1990年代後半のSFCのゲームと言えばこういったグラフィックであることに
なんの違和感も抱かないはずです。

しかしSDK3がどうだったかというと

引用:スーパードンキーコング3 謎のクレミス島

この様に2Dであるにも関わらず、キャラや構造物が立体的に見えるのです。

また背景の作り込みや、
奥行きを感じさせるグラフィック
他ゲームと一線を画す美麗さを持ち合わせていました。

また実際にプレイしてみると分かるのですが、
動きの滑らかさも素晴らしい為没入感も非常に優れていました。

しかし、こういった進化を遂げても本作の評価は上出来とは言えませんでした。

それは何故だったのでしょうか。


スーパードンキーコング3が低評価になりがちな理由

完成度は高いのに評価が伸びにくい。
この作品には、いくつか“誤解されやすい要因”があります。

結論から言うと、「出来の問題」ではなく
期待値と時代のズレが大きかったのです。


① 主人公がドンキーじゃない違和感

本作はディクシー&ディンキーが主役です。

  • シリーズ名=ドンキーコング
  • なのに主役じゃない

特に前作のスーパードンキーコング2ディディー&ディクシーで好評だったのですが、
今作でキャラが変わってしまったことでプレイヤーに違和感を与えてしまいました。


 

② 難易度が“いやらしい方向”に上がった

単なる難しさだけならば或いは
もっと違った評価になったかもしれませんが、本作は少し違います。

  • 隠し要素が見つけにくい
  • ノーヒント要素が多い
  • 100%クリアのハードルが高い

こういった難しさの演出が、
当時のプレイヤーにとって優しくない設定として受け止められてしまったのです。


③ グラフィックが評価されにくいタイミング

1996年、本作はスーパーファミコン(SFC)で発売されましたが、
この時既に任天堂はニンテンドー64”を発売していました。

その証拠にSDK3に登場するキャラクターが64をプレイしている場面が登場します。

「すごい2D」より「新しい3D」

時代は既に新しい立体的な表現へと移り変わってしまっていたのです。

また2年前の1994年にはその3D表現によって時代の寵児となった
PlayStationが発売されていました。

1995年にバイオハザード。
1997年にはファイナルファンタジー7といった超大型タイトルがライバルとなってしまったのです。

このあたりの任天堂vsソニーの歴史は
こちらを見ていただければ分かると思います。

game-sotoku.hatenadiary.com


それでも本作が優れている理由

しかし冷静に見ると、本作はシリーズの“集大成”です。

  • 探索・収集・アクションの完成度が高い
  • ステージ構成が非常に緻密
  • ボリュームがシリーズ最大級

特に「ゲームとしての完成度」だけを見るなら、
シリーズ最高と評価する声も少なくありません。


まとめ

スーパードンキーコング3は、
派手さこそ控えめですが内容は極めて濃い作品です。

私にとっても思い入れの深いゲームであり、
SFCのゲームで言えば今作のプレイ時間が最も長いです。

もし過去にプレイしていない、
あるいは途中でやめてしまった人は、改めて触れてみる価値があります。

令和になった今でも、間違いなく2Dアクションとして非常に楽しめる一作です。

任天堂のスイッチオンラインでプレイできますので
是非やってみてください。