称号
■ ゲーム界の創造神
■ 任天堂のラスボス
■ 世界を救った配管工の父
■ 散歩から文明を作る男
「面白いものは、だいたい散歩中に思いつくんですよ。」〜宮本茂
宮本茂(1952年11月16日 – )は、 20世紀末から21世紀にかけてゲーム業界を3回救い、 ついでに世界中の子どもたちの人生を変えた“創造の魔王”である。
彼が生み出したキャラクターは、 宗教の神々より知名度が高いと言われる。
■ 総合スペック
■ 創造力:地形からゲームを作る
■ 趣味:散歩、洞窟探検、世界を変える
■ 特技:任天堂社員を震え上がらせる“宮本チェック”
■ 弱点:締め切り
■ 主な生み出したもの:マリオ、ゼルダ、ドンキー、ピクミン、ゲーム文化
■ 幼少期篇 〜洞窟と冒険の申し子〜
宮本少年は、京都の山奥で育った。
彼の遊びは“冒険”そのものだった。
・裏山を探検 ・洞窟に入る ・迷う ・帰ってくる ・また入る
普通の子どもが泣いて帰るような場所に、宮本少年は“ワクワク”を見つけた。
後に彼は語る。
「ゼルダは、子どもの頃の探検そのままです。」
つまり、ゼルダの元ネタは京都の山である。
京都、恐るべし。
■ 青年篇 〜美大生、任天堂に迷い込む〜
宮本は美術大学を卒業した後、「なんか面白そう」という理由で任天堂に入社した。
当時の任天堂は花札と玩具の会社だった。
そんな中、入社後の宮本の仕事は、
おもちゃのデザインやパッケージのイラストを制作…。
かと思うと、突如社内をウロウロしはじめ、アイデアを出す。
上司「君は何がしたいんだ?」
宮本「面白いものを作りたいです」
上司「……まあいいか」
この“まあいいか”が、 後に世界を救う判断となる。
■ ドンキーコング篇 〜ゲーム界の革命〜
1981年、任天堂はアメリカで大敗北していた。
アーケード筐体が売れず、倉庫に山積み。
そこで宮本に白羽の矢が立つ。
上司「この在庫、どうにかならんか?」
宮本「じゃあゲーム作ります」
上司「なんで?」
こうして生まれたのがドンキーコングである。
・ストーリーがある ・キャラが動く ・ジャンプが楽しい ・ゲームが“遊び”になる
アメリカのゲーマーたちは叫んだ。 「なんだこれは!?」
ゲーム業界はここから変わった。
■ マリオ篇 〜世界を救った配管工〜
宮本はドンキーコングの主人公を “ジャンプマン”と呼んでいた。
後に名前が“マリオ”になり、世界を征服する赤い配管工になる。
マリオの特徴は以下の通り
・配管工
・ジャンプする
・世界を救う
・キノコで巨大化
・宇宙に行く ・紙になる ・RPGになる ・医者になる
宮本「なんとなく面白いと思ったんです」
なんとなくで世界を変える男。
■ ゼルダ篇 〜冒険の原点〜
ゼルダの伝説は、宮本が子どもの頃に 洞窟で迷った経験から生まれた。
・地図がない
・道に迷う
そこから派生し、
・突然敵が出る
・宝箱がある
・謎が解けない
・解けたら嬉しい
宮本「冒険って、こういうものでしょう?」
世界中のプレイヤー: 「もはや冒険というより体験」
ゼルダは“ゲーム”ではなく“体験”だった。
■ 任天堂篇 〜宮本チェックの恐怖〜
任天堂には“宮本チェック”という儀式がある。
内容:
・宮本が突然現れる
・ゲームを触る
・「ここ、面白くないですね」と言う
・開発チームが泣く
・翌日、仕様が変わる
任天堂社員の証言: 「宮本さんが来ると、プロジェクトが変わる」「宮本さんが帰ると、スケジュールが消える」「宮本さんが笑うと、世界が救われる」
宮本はゲームの神であり、 同時に開発者のラスボスである。
■ ピクミン篇 〜散歩から生まれた生命体〜
宮本が庭を散歩していたとき、 小さな虫を見て思った。
「これ、引っこ抜いたら面白いんじゃない?」
→ ピクミン誕生。
宮本「自然って、面白いですよね」
■ 無双篇 〜宮本茂の伝説〜
宮本の逸話は多すぎるため、箇条書きで紹介する。
■ 散歩中に世界的ゲームを思いつく
■ 洞窟探検からゼルダを作る
■ 在庫処理からドンキーコングを作る
■ マリオを世界一有名なキャラにする
■ 任天堂を3回救う
■ 世界中の子どもを笑顔にする
■ 世界中の大人を徹夜させる
■ ゲーム文化を作った張本人
■ 余生篇 〜今も現役の創造神〜
宮本は今も任天堂で働いている。 年齢?関係ない。
・新作に口を出す ・テーマパークを作る ・映画を監修する ・マリオを世界に広める
宮本「面白いものを作りたいだけです」
世界中のクリエイター: 「その“だけ”が一番難しいんだよ」
宮本茂は、 ゲーム界の“永遠の冒険者”である。