宗徳ゲームズ

趣味のゲームについて語る

ゲーム史

【ビジネスの転換点】なぜ「家電屋」だったソニーが、ゲーム界の王者の座を奪えたのか?

なぜ後発のソニーが任天堂を倒せたのか?初代PlayStationがゲーム業界に持ち込んだ『CD-ROM革命』と『大人のブランディング』を徹底考察。家電屋ならではの視点が変えた、ゲームビジネスの裏側を解説します。

【任天堂の哲学】「枯れた技術の水平思考」が生んだ傑作たち

任天堂の強さの秘密『枯れた技術の水平思考』とは?ゲームボーイからDS、Switchまで、スペック競争を無視して覇権を握った独自の開発哲学をゲーム史の観点から徹底解説。横井軍平氏が遺した教えを紐解きます。

【ゲーム史考察】パズドラ以前と以後:スマホゲームの「歴史」を塗り替えたガンホーの革命

スマホゲームの歴史は『パズドラ』で変わった。ガンホーがいかにして従来のソーシャルゲームを破壊し、新たなゲーム体験を確立したのか。PCゲーム運営のルーツから、ガチャ文化の定着まで、ゲーム史の観点から徹底解説します。

バブル経済とゲーム業界:かつての豪華絢爛な演出と、莫大な開発費の裏側

バブル経済がゲーム業界に与えた影響とは?100円玉を積み上げたアーケードの黄金期から、CD-ROM移行による演出のインフレ、莫大な開発費の裏側まで。当時の熱狂をゲーム史の観点から徹底考察します。

【ゲーム史考察】なぜ昔のゲームは難しかったのか?アーケードの設計思想と難易度の変遷

昔のゲームはなぜ難しい?その理由はアーケードゲームのインカム事情や家庭用移植時の制約にありました。ゲーム史の観点から、難易度設計の裏側を徹底解説します。

スーパードンキーコング3“地味な傑作”を改めて書いてみる

時代が悪かった名作、スーパードンキーコング3について解説。

なぜPlayStation Vitaは普及しなかったのか

携帯ゲーム機の歴史を振り返ると、革新的な性能を持ちながらも市場で苦戦したハードがいくつか存在します。その代表例が PlayStation Vita です。 引用:ウィキメディアコモンズ 2011年にソニー・コンピュータエンタテインメントから発売されたこの携帯ゲー…

【なぜゲームのボスは巨大なのか?】ゲーム史からひも解いて解説します。

ゲームのボスがデカいのは技術の限界だったから?