ゲーム
今日はゲームに関する真面目なブログではなく、私の感覚で書いてみようと思う。 なのでいつものように固い文体で書くつもりはない。 最近サブブログで「何か書きたい気分」というのを書く様になった。 全くテーマもネタも無いが、何か書きたいのでとりあえず…
GTA4オンラインの歴史に刻まれた最悪の裏切り劇。最強クランNGUのリーダーに才能を見出されながらも、敵対組織S.T.A.R.Sのスパイ工作によって闇に落ちた筆者の回顧録。夕焼けの空に消えた友情と、スカイプに響いた断末魔の記憶。
東映ゲームズ参入!90年代のソニー参入時との共通点から、今後のゲーム業界に起きる革命を大胆予想。自社IPの強みと実写技術の融合、バンダイナムコとの関係まで、ゲーム史の観点から徹底考察します。
なぜ後発のソニーが任天堂を倒せたのか?初代PlayStationがゲーム業界に持ち込んだ『CD-ROM革命』と『大人のブランディング』を徹底考察。家電屋ならではの視点が変えた、ゲームビジネスの裏側を解説します。
オーバーウォッチの「24時間OTP企画」第3弾・ウィドウメイカー編!スナイパー未経験者が24時間戦い続けた結果、HS命中率はどう変化したのか?スタッツ公開とともに、ランク戦(ライバルマッチ)での地獄のような実体験をレポートします。
任天堂の強さの秘密『枯れた技術の水平思考』とは?ゲームボーイからDS、Switchまで、スペック競争を無視して覇権を握った独自の開発哲学をゲーム史の観点から徹底解説。横井軍平氏が遺した教えを紐解きます。
バブル経済がゲーム業界に与えた影響とは?100円玉を積み上げたアーケードの黄金期から、CD-ROM移行による演出のインフレ、莫大な開発費の裏側まで。当時の熱狂をゲーム史の観点から徹底考察します。
時代が悪かった名作、スーパードンキーコング3について解説。
ゲームのボスがデカいのは技術の限界だったから?
第三勢力SONY。プレステの登場はゲーム史の大きな転換期となった。
王者ファミコン、その牙城を崩すべく、立ち上がったのはSEGAでした。
王者Atariの陥落、その後新たに覇権を握ったのは任天堂でした。
はじめに ジョン・カーマック(John Carmack)は、ゲーム史において「FPSを生み出した人物」として語られる存在です。 引用:クリエイティブコモンズ 『DOOM』『Quake』といったFPS(ファーストパーソン・シューティング)の礎を築き、その後はVR研究へと活…
オアシスから始まった家庭用ゲーム機、その歴史を解説。
作者の儲けゼロ!?テトリスに起きた権利問題について解説
はじめに ゲームの歴史には単なるヒット作や技術革新だけでなく、**現実社会に近い「事件」**が数多く刻まれています。 その中でも、今日のオンラインゲーム文化の根幹を形作ったにもかかわらず、日本ではほとんど知られていない事件があります。 それが、19…
たった一人のケアレスミスから始まったゲーム史に残る大戦争
1つのキャラを24時間使い続けた結果…
先日、【鬼武者】バイオハザードの戦国版を作ろうとして出来た名作について語る。にて鬼武者シリーズについて話しましたが、個人的に一番好きだった鬼武者3について話していきます。 鬼武者シリーズの概要 鬼武者3 あらすじ 何が好きだった? まとめ 鬼武…
誰もが知る名作ゲーム「バイオハザード」CAPCOMが作った本作ですが、実はバイオ2を作ろうとして全く違うゲームが出来上がり、それが人気になった作品があります。 引用:CAPCOM バイオハザード1.5 システム 鬼武者 鬼武者2 前作からの進化ポイント 絆システ…
■ 序章:プレイすれば二度と起動できないゲーム ■ ゲームの正体:Karvina Corporationという幻の会社 ■ 奇妙な仕様:プレイ後に自動消滅するデータ ■ ストーリー:罪を背負った者たちの鉱山 ■ 消滅した理由:作者の意図か、神話か ■ 唯一残されたコピーと「…
ベンドラウンド、それは海外で起きたゲーム系都市伝説
24時間同じキャラを使い続けた話(第一話)
失敗を成功の逆転劇として演出したFF14、今日はその誕生日です。