2026-06-01から1ヶ月間の記事一覧
2012年、正体不明の組織がインターネットに仕掛けた世界規模の謎解きゲーム「シケイダ3301」。暗号・ステガノグラフィー・現実世界の宝探しを組み合わせた伝説のパズルの全真相と、今も解けない最後の謎を追う。
1982年、表現規制の出発点、カスターズリベンジ事件。アメリカで起きたビデオゲーム史上最大規模の抗議デモ。一本のソフトが引き起こした炎上は、表現規制の誕生の引き金となる。
1970年代、アーケードゲームが日本に普及し始めてから2026年現在に至るまで、50年以上の歴史をもつ「ゲーム」という文化。 1983年にファミコンが発売されて以来、ゲームに関する思い出を持つ人は多いと思う。 当初は喫茶店等でもインベーダーゲームやブロッ…
※この記事はネタバレを含みます。 はじめに 2026年9月25日、『鬼武者 Way of the Sword』が発売されます。 シリーズ20年ぶりの完全新作。 これに伴い改めて鬼武者シリーズについて書くことを決めました。 前回記事 game-sotoku.hatenadiary.com game-sotoku.…
1996年、わずか15人で3Dゲームの文法を一から作った宮本茂とマリオ64チーム。固定視点から始まった開発、ジュゲムカメラの発明、「ウソの設計」まで——なぜこの作品が30年後も教科書と呼ばれるのかを深掘りする。
『スマブラ』『カービィ』の生みの親・桜井政博が20年間書き続けたゲーム哲学コラム集。DXはスマブラX開発の渦中に書かれた傑作。ゲームを深く遊ぶ人にも作る人にも読む価値がある理由を徹底解説。
アーマード・コア6(AC6)の開発秘話を徹底解説。ディレクター山村勝氏・プロデューサー小倉康敬氏へのインタビューをもとに、10年ぶり新作誕生の経緯、宮崎英高氏の関与、世界観「ルビコン」の意味までまとめました。
1995年、セガサターン最初の3Dゲームとして生まれたBUG!。スピルバーグも絶賛したソニックの「後継マスコット候補」は、なぜ歴史に忘れられたのか。ソニック・エクストリームの悲劇と共に、3D黎明期の知られざる全史を追う。