2026-04-01から1ヶ月間の記事一覧
ドラクエ誕生40周年!なぜドラクエの『勇者』は40年も愛されるのか?堀井雄二氏の哲学、鳥山明氏・すぎやまこういち氏の遺した功績から、ドラクエが日本人の共通言語になった理由を深掘り考察します。
東映ゲームズ参入!90年代のソニー参入時との共通点から、今後のゲーム業界に起きる革命を大胆予想。自社IPの強みと実写技術の融合、バンダイナムコとの関係まで、ゲーム史の観点から徹底考察します。
なぜ後発のソニーが任天堂を倒せたのか?初代PlayStationがゲーム業界に持ち込んだ『CD-ROM革命』と『大人のブランディング』を徹底考察。家電屋ならではの視点が変えた、ゲームビジネスの裏側を解説します。
オーバーウォッチの「24時間OTP企画」第3弾・ウィドウメイカー編!スナイパー未経験者が24時間戦い続けた結果、HS命中率はどう変化したのか?スタッツ公開とともに、ランク戦(ライバルマッチ)での地獄のような実体験をレポートします。
任天堂の強さの秘密『枯れた技術の水平思考』とは?ゲームボーイからDS、Switchまで、スペック競争を無視して覇権を握った独自の開発哲学をゲーム史の観点から徹底解説。横井軍平氏が遺した教えを紐解きます。
スマホゲームの歴史は『パズドラ』で変わった。ガンホーがいかにして従来のソーシャルゲームを破壊し、新たなゲーム体験を確立したのか。PCゲーム運営のルーツから、ガチャ文化の定着まで、ゲーム史の観点から徹底解説します。
バブル経済がゲーム業界に与えた影響とは?100円玉を積み上げたアーケードの黄金期から、CD-ROM移行による演出のインフレ、莫大な開発費の裏側まで。当時の熱狂をゲーム史の観点から徹底考察します。
昔のゲームはなぜ難しい?その理由はアーケードゲームのインカム事情や家庭用移植時の制約にありました。ゲーム史の観点から、難易度設計の裏側を徹底解説します。