宗徳ゲームズ

趣味のゲームについて語る

2026-01-01から1年間の記事一覧

ゲームで何か書きたい1

今日はゲームに関する真面目なブログではなく、私の感覚で書いてみようと思う。 なのでいつものように固い文体で書くつもりはない。 最近サブブログで「何か書きたい気分」というのを書く様になった。 全くテーマもネタも無いが、何か書きたいのでとりあえず…

【GTA4】伝説のクラン「NGU」リーダーとの出会いと、組織を崩壊させたスパイ工作の全貌

GTA4オンラインの歴史に刻まれた最悪の裏切り劇。最強クランNGUのリーダーに才能を見出されながらも、敵対組織S.T.A.R.Sのスパイ工作によって闇に落ちた筆者の回顧録。夕焼けの空に消えた友情と、スカイプに響いた断末魔の記憶。

【ドラクエ40周年】なぜ「勇者」の物語は40年も色褪せないのか?

ドラクエ誕生40周年!なぜドラクエの『勇者』は40年も愛されるのか?堀井雄二氏の哲学、鳥山明氏・すぎやまこういち氏の遺した功績から、ドラクエが日本人の共通言語になった理由を深掘り考察します。

【業界激震】東映ゲームズは「令和のソニー」になれるか?異業種参入がもたらす化学反応

東映ゲームズ参入!90年代のソニー参入時との共通点から、今後のゲーム業界に起きる革命を大胆予想。自社IPの強みと実写技術の融合、バンダイナムコとの関係まで、ゲーム史の観点から徹底考察します。

【ビジネスの転換点】なぜ「家電屋」だったソニーが、ゲーム界の王者の座を奪えたのか?

なぜ後発のソニーが任天堂を倒せたのか?初代PlayStationがゲーム業界に持ち込んだ『CD-ROM革命』と『大人のブランディング』を徹底考察。家電屋ならではの視点が変えた、ゲームビジネスの裏側を解説します。

【オーバーウォッチ】24時間OTP配信でウィドウメイカーをやった感想

オーバーウォッチの「24時間OTP企画」第3弾・ウィドウメイカー編!スナイパー未経験者が24時間戦い続けた結果、HS命中率はどう変化したのか?スタッツ公開とともに、ランク戦(ライバルマッチ)での地獄のような実体験をレポートします。

【任天堂の哲学】「枯れた技術の水平思考」が生んだ傑作たち

任天堂の強さの秘密『枯れた技術の水平思考』とは?ゲームボーイからDS、Switchまで、スペック競争を無視して覇権を握った独自の開発哲学をゲーム史の観点から徹底解説。横井軍平氏が遺した教えを紐解きます。

【ゲーム史考察】パズドラ以前と以後:スマホゲームの「歴史」を塗り替えたガンホーの革命

スマホゲームの歴史は『パズドラ』で変わった。ガンホーがいかにして従来のソーシャルゲームを破壊し、新たなゲーム体験を確立したのか。PCゲーム運営のルーツから、ガチャ文化の定着まで、ゲーム史の観点から徹底解説します。

バブル経済とゲーム業界:かつての豪華絢爛な演出と、莫大な開発費の裏側

バブル経済がゲーム業界に与えた影響とは?100円玉を積み上げたアーケードの黄金期から、CD-ROM移行による演出のインフレ、莫大な開発費の裏側まで。当時の熱狂をゲーム史の観点から徹底考察します。

【ゲーム史考察】なぜ昔のゲームは難しかったのか?アーケードの設計思想と難易度の変遷

昔のゲームはなぜ難しい?その理由はアーケードゲームのインカム事情や家庭用移植時の制約にありました。ゲーム史の観点から、難易度設計の裏側を徹底解説します。

スーパードンキーコング3“地味な傑作”を改めて書いてみる

時代が悪かった名作、スーパードンキーコング3について解説。

AIスワンプマンという問い:"本人"とは何か?

とあるブログをみました。 AIがゲームをプレイした場合、それを見ていて本当に面白くなるのか?というものです。 p-shirokuma.hatenadiary.com この方が掛かれていた内容は非常に面白く、同時に新しい疑問を私に投げかけました。 それが「AIスワンプマン」で…

なぜPlayStation Vitaは普及しなかったのか

携帯ゲーム機の歴史を振り返ると、革新的な性能を持ちながらも市場で苦戦したハードがいくつか存在します。その代表例が PlayStation Vita です。 引用:ウィキメディアコモンズ 2011年にソニー・コンピュータエンタテインメントから発売されたこの携帯ゲー…

【PlayStation 2の歴史】史上最も売れたゲーム機の秘密

2000年に登場した PlayStation 2 は、ゲーム史において特別な存在です。世界累計販売台数は1億5500万台以上とされ、現在でも「史上最も売れた家庭用ゲーム機」として知られています。 しかし、この成功は単なる偶然ではありません。時代背景・技術革新・ソフ…

【なぜゲームのボスは巨大なのか?】ゲーム史からひも解いて解説します。

ゲームのボスがデカいのは技術の限界だったから?

裸足の英雄、弟の暴力とゲーム配信の荒野を往く~私について~

宗徳(そうとく)とは、主に福岡周辺で観測される人型現象であり、 世界初の「OW2で24時間OTP配信を7度達成した男」として知られる。 なお、7度という数字は人類史上前例がなく、研究者の間では 「7回目あたりから彼は人間ではなく“概念”として配信していた…

【任天堂のラスボス】宮本茂(Shigeru Miyamoto)

称号 ■ ゲーム界の創造神 ■ 任天堂のラスボス ■ 世界を救った配管工の父 ■ 散歩から文明を作る男 「面白いものは、だいたい散歩中に思いつくんですよ。」〜宮本茂 宮本茂(1952年11月16日 – )は、 20世紀末から21世紀にかけてゲーム業界を3回救い、 ついで…

【ゲーム機の歴史⑦】ゲーム機 VS スマートフォン Switch/PS5/Xbox X/iPhone

はじめに 前回記事:【ゲーム機の歴史⑥】2010年 体感 vs 高性能──Wii・PS3・Xbox 360の三国時代 Wii・PS3・Xbox 360の時代を経て、家庭用ゲーム業界は「性能競争」から一歩先へ進みました。 それが、思想・戦略・エコシステムで戦う時代です。 2010年代後半…

【ゲーム機の歴史⑥】2010年 体感 vs 高性能──Wii・PS3・Xbox 360の三国時代

ゲーム史三国時代。栄冠は誰の手に。

【ゲーム機の歴史⑤】2000年 黒い衝撃:PS2【史上最強のハード】

初代PSから続くプレステの系譜。その2代目は次代の寵児として君臨した。

【Bethesda Softworks】ベセスダの歴史:「世界を作る」ことに取り憑かれた開発者たち

スカイリム、Fallout、最古ブレイクを手掛けた会社の歴史

【ゲーム機の歴史④】1990年:PlayStationが常識を変えた時代

第三勢力SONY。プレステの登場はゲーム史の大きな転換期となった。

【ゲーム機の歴史③】16ビット戦争 任天堂VSセガ

王者ファミコン、その牙城を崩すべく、立ち上がったのはSEGAでした。

【ゲーム機の歴史②】1980年代 日本の英雄ファミコンが世界を獲った

王者Atariの陥落、その後新たに覇権を握ったのは任天堂でした。

【推定70万本が埋設】ゲームソフト大量廃棄伝説【Atari:アタリ】

且つて都市伝説として、まことしやかに囁かれたゲームソフト埋蔵事件。その真実を解説します。

【FPSを生んだ男】DOOMの開発者ジョン・カーマックについて解説

はじめに ジョン・カーマック(John Carmack)は、ゲーム史において「FPSを生み出した人物」として語られる存在です。 引用:クリエイティブコモンズ 『DOOM』『Quake』といったFPS(ファーストパーソン・シューティング)の礎を築き、その後はVR研究へと活…

【テレビゲームの誕生】 ラルフ・H・ベアとは何者だったのか

はじめに 「遊び」をテレビに持ち込んだ男の生涯 家庭用ゲーム機の歴史を語るとき、必ず登場する人物がいます。それが**ラルフ・H・ベア(Ralph H. Baer)**です。 引用:コモンズクリエイティブ 任天堂やソニーの名前は知っていても、「そもそも家庭用ゲー…

【ゲーム機の歴史①】1970年代 家庭用ゲーム機の誕生と王者Atari

オアシスから始まった家庭用ゲーム機、その歴史を解説。

【プレイヤー全滅トラップ事件】EverQuest エバークエスト【Plane of Fear】

当時のプレイヤーたちに強烈なトラウマを残した全ロス事件について解説

【テトリス権利問題】ソ連から世界へ広がったゲーム史最大の事件

作者の儲けゼロ!?テトリスに起きた権利問題について解説